ロードアウト:高速ペースの三人称アリーナシューターにおける武器製作の混沌
Edge of RealityによるLoadoutは、モジュラー武器作成とアリーナ戦闘を中心に構築された高速の三人称シューティングゲームです。プレイヤーは交換可能なパーツからカスタム火器を組み立て、アクロバティックな動き(ロールやダイブなど)を使って再配置しながら、短いPvPマッチや協力ボットミッションに飛び込みます。このゲームは、クラスレスのロードアウト、血みどろのビジュアルダメージシステム、JackhammerやDeath Snatchなどの名前付きモードを組み合わせています。クラスベースのシューティングゲームよりも、狂ったアリーナアクションと深い武器実験を好むプレイヤーに適しています。
それはどんなゲームですか?
このゲームは、創造的な武器デザインをループの中心に置いたアリーナ中心のアクションシューターです。プレイヤーはシャーシを選び、ストック、トリガー、バレル、ペイロードを取り付けて銃を作成します。このシステムは、4つのシャーシタイプで数十億の組み合わせをサポートしています。マッチは主にマルチプレイヤーPvPで、AIボットに対する協力的なキャンペーンがオプションとしてあり、伝統的な物語主導のシングルプレイヤーストーリーはありません。
マッチと移動は戦闘をどのように変えますか?
戦闘はアクロバティックな移動と短いエンゲージメントのおかげで迅速に進行し、ロール、ダイブ、スプリントがアリーナに組み込まれています。このタイトルは固定クラスを避けているため、ロードアウトが戦場の役割を決定し、名前付きモードはさまざまな目標を提供します。注目すべきモードの例には、キャプチャスタイルのモードであるジャックハンマーや、キル確認バリアントのデススナッチがあります。際立ったメカニカル要素は、プレイヤーが各マッチにどのようにアプローチするかを直接形作るモジュラークラフティングエンジンです。
見た目、音、進行はどのようなものですか?
プレゼンテーションはスタイライズされた漫画的な暴力と、「ゴリー・テック」ダメージシステムを使用しており、キャラクターに対して誇張された解剖学的効果をリアルタイムで表示します。進行はパワーとコスメティクスを分離します:ゲームプレイに影響を与えるパーツはゲーム内通貨(ブルーツ)で獲得され、購入は外観や追加要素に焦点を当てています。リプレイ価値は実験と短いマッチのペースから生まれます。PlayStation 4版は、技術的な問題やマッチメイキングの懸念により、より混合した批評的反応を受けました。
クリエイティブアリーナプレイヤーを招待しますが、PS4では利用できません
Loadoutは、プレイヤーの創造性と短時間のプレイによって推進される速く混沌としたアリーナマッチを楽しむプレイヤーにとって活気ある選択肢です。実際の制限は、公式サーバーが2018年5月24日に閉鎖されたため、公式のPlayStation 4へのアクセスができないことです。独創的な武器デザインと迅速なラウンドを重視する将来のプレイヤーは、このコンセプトが報われることを見出すでしょう。しかし、このタイトルは現在、元のプラットフォームではプレイできません。





